Prekės kodas: LZ-A-001
Turimas kiekis: 5
Puikus lavinamasi žaidimas vaikams lavintis, mokytis atpažinti emocijas bei lavinti atmintį. Žaidimas tinkantis keliaujant su vaikais.
Atminties žaidimas – tai visame pasaulyje populiarus, ypač tarp vaikų, stalo žaidimas (Memory game), kurį sudaro plokštelės su skirtingais paveiksliukais. Surinkite kiek įmanoma daugiau sutampančių plokštelių porų, t.y dvi detales su tokiu pačiu paveiksliuku, ir tapkite nugalėtoju! Tai idealus laisvalaikio praleidimo būdas įtraukiantis visą šeimą.
Bus pagaminta ir išsiųsta per 1-5 dienas.
Sukurta ir pagaminta Lietuvoje!
Kilmės šalis: | Lietuva/Lithuania |
Gamintojas: | AntArt Design |
Atminties žaidimai yra mokomieji žaislai, kurie idealiai tinka dėmesio koncentracijos, trumpalaikės atminties, smulkiosios motorikos, pažinimo ir socialinio bei emocinio vystymosi gerinimui.
Mėgindami interaktyviai ir smagiai surasti šių „emociukų“ poras, valandų valandas pritrauksite vaikų dėmesį ir bus galima žaisti nuolat. Taip pat galite išmokyti ir atpažinti emocijas. Kiekvieną dieną galite paprašyti parodyti, kaip jis/ji/jūs jaučiastės.
Tai puiki dovanos idėja vaikų gimtadieniams ir kitoms ypatingoms progoms.
Rankų darbo veltinio atminties žaidimo privalumai:
Rekomenduojama 2 metų ir vyresniems vaikams.
Šis mielas atminties žaidimas yra medžiaginiame maišelyje, kurį lengva laikyti ir vežtis į kelionę.
Iš viso yra 16 detalių/ 8 poros
Detalės išmatavimai: 4x4 cm/ 1.6x1.6 in
Medžiaga: sintetinis veltinis
Kaip žaisti?
Užverskite plokšteles, kad piešinys nesimatytų, ir išdėstykite jas stačiakampio forma (taip žaisti bus lengviau). Kas pradės žaidimą, neturi jokios reikšmės (gali pradėti vyriausias, gali jauniausias, gali tas, kuriam nusišypsojo laimė pradėti žaidimą burtų keliu). Pirmasis žaidėjas atverčia bet kurią plokštelę. Pamatęs piešinį, bando surasti piešinio porą. Tam turi tik vieną bandymą. Žaidėjas, atvertęs dvi tokias pačias plokšteles, jas pasiima sau, bet turi dar vieną papildomą ėjimą. Jeigu antra plokštelė nesutampa su pirmąja, plokštelės užverčiamos, žaisti pradeda kitas. Stenkitės įsiminti visas atverčiamas plokšteles, taip laimėsite greičiau.
Žaidimo tikslas – atspėti kuo daugiau vienodų plokštelių porų. Nugalėtoju taps tas, kuris surinks daugiausiai taškų (atspėta pora – 1 taškas).